La empresa noruega Arkitektgruppen Cubus AS de Bergen ganó el primer premio en el concurso Mo i Rana Waterfront en febrero de 2014. La empresa ha utilizado Archicad durante 16 años, aprovechando tanto el servidor BIM como OPEN BIM.

Grupo de arquitectos Cubus AS
El objetivo del proyecto es desarrollar la conexión de Mo i Rana con el fiordo vecino y el ferrocarril, que forman parte del principal sistema de transporte que sirve a las industrias locales del hierro y el hormigón. Se necesitaba una solución específica para resolver el problema de las vías del tren que atraviesan el centro de la ciudad que creaban una barrera entre el centro de la ciudad y el fiordo, impidiendo cualquier conexión física entre la ciudad y el fiordo.

Cubus abordó el proyecto sabiendo que la ciudad tiene dos cualidades contrastantes: un lado está abierto al mar, mientras que el otro está altamente industrializado. Como resultado, entra en juego una gama de experiencias urbanas y naturales.

La firma propuso imaginarse un corazón con dos cámaras como analogía de las dos mitades de Mo i Rana. Cada uno tiene un propósito diferente y está «diseñado» en consecuencia, pero funciona como un todo. Juntos, proporcionan el pulso que es la vida de Mo i Rana.

IDENTIDAD
La economía de Mo i Rana se ha basado principalmente en las industrias del acero y el hormigón. Estas industrias han sido clave para el crecimiento y la identidad de la región en su conjunto, y han tenido una influencia dominante en el paseo marítimo construido, ya que es allí donde se encuentran las fábricas.

Utilizando el conocimiento de materiales, diseño y producción de la industria local, la propuesta implica el diseño de una serie de módulos espaciales a gran escala que se utilizan para transformar el terreno y el microclima local en un lugar determinado para proporcionar lugares para refugiarse, sentarse, reclinarse, conexión entre niveles, y juego y deporte.

PASEO MARÍTIMO
El paseo marítimo consta de tres tipos principales de módulos espaciales. Estos están desarrollados para atender a una amplia gama de terrenos y programas, y pueden ubicarse de diversas maneras, ya sea individualmente o como grupo o secuencia. Esto crea un ritmo variado de eventos a lo largo del paseo marítimo; a veces lugares para quedarse, a veces lugares para jugar, una estructura flexible y lúdica con una zonificación suave para una variedad de características y actividades.

La antigua muralla que bordea el paseo marítimo se conservará por sus cualidades protectoras, pero se incluye en la serie de actos que se desarrollan a lo largo del camino. Puede proporcionar soporte para una nueva instalación, una placa de acero colgada sobre su borde doblada en forma de banco con vista al mar, doblada nuevamente para crear un espacio cerrado, un lugar para envolver un momento en el tiempo. Un viejo muro se rejuvenece con un nuevo contexto. Quizás nuevos eventos y nuevos lugares sucedan a lo largo del muro gradualmente a medida que pasa el tiempo.

Una hilera de postes se adentra en el mar e invita a niños y mayores a explorar las aguas poco profundas de las mareas. Los escalones de acero brindan fácil acceso para cazar cangrejos, pescar con redes manuales, vadear y estudiar la rica vida de las mareas que se encuentra debajo. Estas piedras son discos perforados y parcialmente sumergidos que recogen erizos de mar, mejillones y algas. Mientras las olas los bañan, tocan melodías acompañadas por los sonidos de Steelworks. Las luces pulsantes al ritmo del mar podrían contribuir a la atmósfera.

EL SENDERO A LA PLAYA DEL ATARDECER
El paseo marítimo es un espacio abierto con un ritmo alternativo de caminos ondulados de borde suave e intervenciones espaciales creadas por los nuevos módulos. El paseo está bordeado por un hábitat natural de flores silvestres y juncos a la orilla del mar, y lugares acogedores y protegidos para sentarse y jugar en el lado urbano. Para el lado sur de la playa se propone una pasarela en voladizo que brinda fácil acceso a la playa. La parte más al norte está adosada a la antigua muralla y conduce a la zona de Moholmen. Los módulos de hormigón del camino son cóncavos en vuelo donde se extienden por el terreno y cóncavos donde el camino abraza el suelo para proteger el suelo de la erosión. Los módulos también proporcionan asientos. La nueva pasarela mejora el acceso a la playa y, en caso de que sea arrastrada por los maremotos, existe un recorrido alternativo por el camino que hay detrás de las casas existentes.

LA ESCULTURA DE HAVMANNEN – EL HOMBRE DEL MAR
La escultura de Havmannen está situada en el mar. Este es un lugar para la contemplación, donde la escultura y el mar deben seguir siendo el foco de atención. El pequeño lugar de observación se amplía un poco y se corta una abertura en la pared para que la escultura permanezca a la vista. Nuevos pasos permiten el acceso público al mar.

INNKREVNINGSSENTRALEN – LA OFICINA NACIONAL DE LA DEUDA
A pesar del carácter oficial de esta oficina, están aisladas de la zona peatonal circundante y no están conectadas con el espectacular paisaje que la rodea. Se establecerá una nueva conexión peatonal con lugares de descanso y socialización a lo largo de la soleada fachada para empleados y peatones. Como resultado, el césped es accesible para todos para actividades como tomar el sol, socializar y jugar. Tumbonas basadas en los nuevos módulos espaciales decoran el área.

EL PARQUE
Al final del paseo marítimo se reservaría un parque abierto para futuras necesidades. También complementa los nuevos proyectos de desarrollo con un espacio verde más flexible y general con césped, árboles e iluminación para caminar, andar en bicicleta, jugar, parques de agilidad, etc. El parque está orientado hacia el mar ya que se encuentra al final del paseo. Los senderos estrechos y la iluminación móvil permiten que este parque sea el lugar para una amplia gama de actividades además de las ya mencionadas; por ejemplo, exposiciones de arte u otros eventos públicos importantes. Entre los árboles, esbeltas columnas LED de acero se balancean y se iluminan cuando otro caminante del paseo marítimo finaliza una larga y copiosa caminata.

Fuente: Graphisoft